Exposições de trabalhos, competição ao estilo ‘Masterchef’, Arena Gamer e a Caravana dos Smurfs foram algumas das atrações do evento

14 de novembro de 2024

Ana Laura

 

Nos dias 29 e 30 de outubro, a IV Jornada Educatech atraiu mais de 7.000 estudantes de Guarapuava e região, proporcionando um espaço dinâmico para a exposição de projetos desenvolvidos por instituições públicas e privadas. O evento contou ainda com arenas interativas, jogos e diversas atividades promovidas pelos organizadores e parceiros.

 

Agora em sua 4ª edição, a Jornada Educatech se consolidou como um dos principais eventos de ciência, tecnologia e inovação focados na educação na região. Organizado pelo Núcleo Regional de Educação de Guarapuava (NRE), Cilla Tech Park, Celeiro de Inovação e as cinco universidades locais — Universidade Estadual do Centro Oeste, Unicentro, Centro Universitário UniGuairacá, Faculdade Guarapuava, Centro Universitário Campo Real e Universidade Tecnológica Federal do Paraná, UTFPR, teve apoio do Governo do Paraná e de diversas instituições e empresas que acreditam na inovação aplicada na educação. O evento superou as expectativas ao reunir um público tão expressivo.

 

A Jornada surgiu com a proposta de ser um espaço interativo onde os estudantes pudessem expor suas ideias e projetos nas áreas de tecnologia, promovendo o avanço tecnológico no ambiente educacional. Nesta edição, a Arena Exposição contou com 100 projetos de Guarapuava e região. Os estudantes competem com seus projetos inovadores em cinco categorias, incluindo pensamento computacional para o ensino fundamental e médio, automação, robótica, e novos produtos, além da premiação geral.

 

José Guilherme e Matheus Gustavo, do Colégio Estadual Professor Pedro Carli, apresentaram as “Smart Gloves“, que conquistaram o terceiro lugar na premiação geral. Essas luvas são projetadas para auxiliar na reabilitação de pacientes que sofreram Acidente Vascular Encefálico (AVE), permitindo que eles se comuniquem através do movimento dos dedos. 

 

José destacou a importância do projeto, afirmando que “alguém que perdeu a capacidade de fala poderá se comunicar e expressar suas necessidades através do movimento dos dedos.” A motivação para criar as Smart Gloves surgiu da experiência pessoal dos jovens, que têm avós enfrentando desafios semelhantes.

 

O projeto vencedor da premiação geral foi o Sístole, desenvolvido pelas alunas do Colégio Estadual Visconde de Guarapuava e supervisionado pelo professor Leonardo Menon Follador. Maria Clara, uma das estudantes envolvidas, comentou: “Criamos este projeto porque ele é útil, prático e inovador.” O Sístole é um boneco utilizado para massagem cardíaca que incorpora música para guiar a execução correta do procedimento. Gabriela acrescentou que “é uma forma de inovação no treinamento de reanimação cardiopulmonar, com um baixo custo que torna o projeto acessível e impacta positivamente a saúde pública.”

 

Uma das novidades, nas atrações deste ano, foi a Arena EducaChef, dedicada aos cursos técnicos em gastronomia. Neste espaço, alunos de colégios como CE Ana Vanda Bassara, CE PE Chagas, CCM Michel G.P.A. Reydams, CE Dulce Maschio, CE Cristo Rei, CE Ing Cac Otávio dos Santos e CE Rubem Fleury da Rocha prepararam pratos selecionados pela equipe do Chef Renato Gabriel de Lima. Além disso, o evento contou com a Caravana dos Smurfs do Sicredi, que ofereceu atividades lúdicas focadas nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. 

 

Os participantes puderam desfrutar também da arena gamer, do planetário, de apresentações culturais, palestras, workshops e stands interativos dos parceiros. Essa diversidade de atividades criou um ambiente colaborativo que atende tanto às necessidades educativas dos estudantes quanto às expectativas de profissionais e educadores, promovendo a troca de experiências e conhecimentos.

 

Uma das palestras principais foi o Painel de Ciência e Tecnologia Inovação com o Foco na Educação, que contou com representantes da Secretaria da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior (SETI), Secretaria da Inovação, Modernização e Transformação Digital (SEI), Cilla Tech Park, Sebrae e Ambientes de Inovação. As temáticas abordadas percorreram os processos educativos que buscam a integração da escola e universidade com a comunidade e inovações tecnológicas como ferramentas de aprendizagem, avanço profissional e científico.

 

Durante o evento, os participantes tiveram a oportunidade de observar exemplos práticos de como soluções tecnológicas podem ser aplicadas em colaboração com o Educatech. Um destaque foi a apresentação da empresa associada do CTP, Dam Systems, que interagiu com os estudantes por meio de um robô colaborativo, programado para não perder no jogo da velha contra qualquer adversário. A atividade desafiou os participantes a identificar falhas no sistema, com a orientação da equipe da Dam Systems. Aqueles que se destacaram ou conseguiram descobrir uma estratégia para vencer o robô foram incentivados a se candidatar a uma vaga de estágio na empresa. Essa iniciativa não apenas promoveu uma nova abordagem educacional, mas também resultou na conquista de um estágio para um dos participantes, que poderá a partir disso ampliar seus conhecimentos e aprimorar suas habilidades.

 

A Jornada Educatech não apenas premiou inovações significativas, mas também proporcionou um espaço para a formação de talentos locais e a promoção do empreendedorismo. Ao reunir mais de  7.000 estudantes no Centro de Eventos Cidade dos Lagos, o evento destacou o compromisso de transformar a realidade local por meio da educação e da inovação. A expectativa é que esses projetos inspirem futuras gerações a continuar inovando e contribuindo para a sociedade.

 

 

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